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Você Sabia? | Desenvolvedor de Mass Effect Revela que Correr na Cidadela Não Aumentava a Velocidade

Os videogames devem ser transparentes com os jogadores, mas às vezes precisam enganá-los um pouco. Um exemplo disso: segundo uma recente postagem nas redes sociais do designer John Ebenger, se você tentava correr na Cidadela em Mass Effect 1, na verdade não se movia mais rápido: a câmera apenas ajustava o campo de visão (FOV) para dar a ilusão de velocidade.


Ebenger, que trabalhou como designer na BioWare em Dragon Age e Mass Effect e atualmente é diretor cinematográfico na Firewalk Studios, explica que a movimentação lenta de Shepherd era devido a limitações técnicas: o jogo não conseguia carregar os assets rapidamente nos consoles mais antigos. Dado que o Mass Effect original usava elevadores para esconder os tempos de carregamento, isso faz sentido.


A revista PC Gamer testou essa afirmação e concluiu que realmente não há diferença de velocidade entre correr e andar na Cidadela. Segundo a usuária do Twitter/X @dyingnome, um desenvolvedor anônimo de Dragon Age: Inquisition disse que as montarias no jogo também não se moviam mais rápido ao correr, usando linhas de vento para dar a ilusão de velocidade. Quem sabe onde mais a BioWare usou truques como esse para enganar os jogadores, tudo pelo bem do jogo, é claro.


Em outras notícias, a BioWare recentemente mostrou 20 minutos de gameplay do próximo jogo de Dragon Age, The Veilguard.



Fonte: Gamespot.com



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