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A CDPR está pedindo sua opinião sobre as missões do Cyberpunk 2077

O líder de designer das missões do Cyberpunk 2077, Paweł Sasko, está pedindo feedback aos jogadores sobre as missões do jogo com a ideia de usar esses dados para melhorar ainda mais o jogo e (possivelmente) os próximos projetos do estúdio.



O último jogo do CDPR tem uma reputação polarizada com o público, mesmo depois de meses de esforços do estúdio para resolver os problemas técnico em várias plataformas. No entanto, um desenvolvedor sinalizou que a empresa está dedicada a trabalhar no Cyberpunk 2077 pelo tempo que for necessário para vendê-lo por anos. Presumivelmente, com isso em mente, o chefe de designer de missões do jogo começou a reunir ativamente o feedback dos fãs para entender o que mais ressoou nos jogadores.


Sasko trouxe sua pesquisa no Twitter, incentivando os fãs a compartilharem suas ideias sobre o que funcionou bem dentro do jogo e o que não funcionou. O desenvolvedor observou que está atualmente trabalhando em uma retrospectiva das buscas do projeto para sua equipe.



Para melhorar a situação, Paweł Sasko quer saber o que a missão do Cyberpunk 2077 realmente permaneceu com você e por quê. Você pode participar da discussão e nomear qualquer personagem, contexto, evento, humor, arte, sequência de jogo única ou ideia original que tornou a história especialmente memorável. Além disso, Sasko agradeceu a todos os fãs por sua ajuda e por jogarem.


Ao que parece, parece que os desenvolvedores pretendem usar esses dados para melhorar as próximas expansões do Cyberpunk 2077, ou mesmo considerar as opiniões dos jogadores enquanto trabalham no próximo grande RPG. É duvidoso que as missões que já estão no jogo sejam alteradas de alguma forma.



Atualmente, quase 40 por cento da equipe do estúdio está trabalhando nas atualizações futuras do Cyberpunk 2077 e outros 25 por cento estão ocupados com grandes DLCs. O patch 1.31 mais recente do jogo foi lançado há duas semanas, trazendo pequenas correções de bugs e melhorias na jogabilidade, além de retornar os efeitos molhados originais.


Fonte: The Gamer


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