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Monster Hunter Wilds | Notas da crítica impressionam, mas desempenho nos consoles decepciona

O aguardado Monster Hunter Wilds finalmente teve suas primeiras análises divulgadas, e a recepção da crítica tem sido bastante positiva, com médias superiores a 88 pontos no Metacritic e OpenCritic. No entanto, uma análise técnica revelou que o jogo sofre com problemas de desempenho nos consoles, incluindo baixa resolução e quedas de FPS.

Notas e primeiras impressões da crítica


O novo título da Capcom já é considerado um dos melhores da franquia, trazendo uma evolução natural da fórmula de Monster Hunter: World. Veja algumas das notas já divulgadas:


  • VGC – 100/100: "Melhor jogo da série, expandindo tudo que World fez com maestria."

  • IGN Itália – 95/100: "A evolução perfeita da franquia Monster Hunter."

  • GameSpot – 80/100: "Mantém a fórmula vencedora, mas traz alguns problemas."

  • Eurogamer – 80/100: "Refinado e emocionante, mas com dificuldades em equilibrar inovação e tradição."


O jogo promete um mundo dinâmico, onde monstros e caçadores se adaptam às transformações da natureza, exigindo estratégia e domínio do ambiente para a caça.

Desempenho decepciona nos consoles


Apesar dos elogios, Monster Hunter Wilds tem enfrentado críticas pelo seu desempenho técnico nos consoles, especialmente no Xbox Series S. De acordo com a Digital Foundry, o jogo apresenta resolução dinâmica baixa e quedas na taxa de quadros, mesmo nos consoles mais potentes.


Os testes apontam três modos gráficos nos consoles PlayStation 5 e Xbox Series X:


  • Modo Performance: Tenta rodar a 60 FPS, mas com resolução entre 720p e 1080p, resultando em uma imagem menos nítida.

  • Modo Balanceado: Opera a 40 FPS em telas compatíveis com 120 Hz, com resolução média de 1224p.

  • Modo Resolução: Prioriza 30 FPS com resolução 1656p, oferecendo a melhor qualidade visual.

Mesmo assim, os modos não garantem estabilidade total, com quedas de FPS e uma imagem menos definida devido à ausência de tecnologias de upscaling mais modernas.


Já o Xbox Series S sofre ainda mais, rodando apenas a 30 FPS e com uma série de limitações:


  • Sem reflexos em screen space

  • Texturas com menor resolução

  • Resolução abaixo de 1080p em várias cenas

  • Quedas de FPS para menos de 25 FPS em momentos mais intensos


E agora, Capcom?


O problema se agrava com a falta de Ray Tracing Global Illumination (RTGI), tornando a iluminação mais artificial e deixando o jogo com um visual acinzentado. A Capcom pode resolver parte dessas questões com atualizações futuras, mas o lançamento já mostra que o desempenho técnico pode ser um problema para muitos jogadores.


Monster Hunter Wilds chega oficialmente no dia 27 de fevereiro para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC. A questão é: será que a Capcom conseguirá melhorar a experiência nos consoles antes do lançamento?




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