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Gaming na Twitch e YouTube | Jogadores passam mais tempo assistindo a games do que jogando

Uma recente pesquisa da MIDiA Research revelou um comportamento surpreendente dos gamers: em média, eles passam mais tempo assistindo a vídeos de jogos em plataformas como Twitch e YouTube (8,5 horas semanais) do que jogando propriamente (7,4 horas semanais).

A ascensão dos vídeos de games


Segundo o relatório, 24% dos jogadores de console e PC assistem a vídeos relacionados a jogos ao menos uma vez por mês. Entre os consumidores que gastam dinheiro com microtransações, o índice é ainda mais impressionante: 48% assistem regularmente ao conteúdo de jogos.

Isso não só reforça o papel das plataformas de streaming na comunidade gamer, mas também revela que o público que consome vídeos tende a ser formado por jogadores dispostos a gastar.


Oportunidades para os publicadores


Para os analistas, esse novo comportamento dos gamers apresenta uma oportunidade inédita para os desenvolvedores. Rhys Elliott, Analista de Jogos da MIDiA Research, defende que os publicadores devem explorar a integração de conteúdos de vídeo diretamente nos jogos, indo além do marketing tradicional.



“Ao recuperar o engajamento com vídeos, os publicadores podem desbloquear novas fontes de receita, como publicidade, e impulsionar o crescimento em um mercado altamente competitivo.”— Rhys Elliott, Analista da MIDiA Research


Uma solução sugerida pelo estudo é aproveitar o potencial dos eSports e de gêneros populares como jogos de luta, que frequentemente promovem eventos. A ideia seria criar uma ponte direta entre vídeos e jogadores dentro dos ecossistemas dos jogos, evitando a dependência de plataformas terceirizadas como Twitch e YouTube.


Um mercado em crise?


Apesar do crescimento projetado de 2,4% para a indústria de games em 2024, o cenário é de contraste. Os gastos globais com jogos em 2023 somaram impressionantes US$ 93,5 bilhões, mas a inflação crescente e custos elevados afetaram os lucros das empresas. Com isso, o mercado de games viu milhares de demissões, enquanto os gamers, em muitos casos, precisam escolher entre poucos jogos para adquirir.


Enquanto a indústria busca alternativas para se reinventar, fica claro que o consumo de conteúdo de vídeo é uma peça-chave no quebra-cabeça do futuro dos games.


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