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Far Cry 6 não terá ray tracing nos consoles

Em uma entrevista recente conduzida pela Wccftech, a programadora líder da equipe de 3D da Ubisoft Stephanie Brenham foi questionada sobre a tecnologia usada pelo próximo Far Cry 6.



Uma das perguntas mais interessantes feitas foi “O ray tracing também estará disponível no PS5 e no Xbox Series S | X? Em caso afirmativo, como se compara à versão para PC? ” ao qual Brenham revelou que “Ray tracing é um recurso apenas para PC”.


Eles explicaram que:

“No console, nosso objetivo é aproveitar as vantagens de novos recursos de hardware, otimizando o desempenho visando 4K e atingindo 60 FPS, por exemplo, ao mesmo tempo em que garantem novos recursos de jogo, como o nosso sistema de clima dinâmico, que é suportado em todas as plataformas.”

Embora seja empolgante ver um jogo de mundo aberto como Far Cry 6 jogável em 4K e 60fps no console, a falta de uma opção de Ray tracing é decepcionante. Outros jogos de mundo aberto, como o Homem-Aranha Miles Morales, oferecem vários modos gráficos diferentes, com os jogadores sendo capazes de escolher entre 4k a 30fps com Ray tracing ou 60fps sem Ray tracing. Na verdade, Miles Morales até ofereceu uma terceira opção, rodando a 60fps com traçado de raio, mas às custas da resolução.



Com a nova geração de consoles oferecendo CPU e GPU suficientes para permitir que os desenvolvedores ofereçam vários modos gráficos diferentes, é decepcionante ver que Far Cry 6 não o fará, especialmente porque outros títulos da Ubisoft como Watch Dogs Legion oferecem a opção.


Fonte: Kit Guru


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