Diablo Immortal "agora está planejado para ser lançado no primeiro semestre de 2022, o que nos permitirá adicionar melhorias substanciais a todo o jogo", escreveu a Blizzard em um comunicado à imprensa.
De acordo com o anúncio, o atraso permitirá que a Blizzard incorpore feedback dos jogadores da versão alfa do jogo para tornar o conteúdo PvP como o Cycle of Strife "mais acessível" e o conteúdo PvE como o Helliquary "mais envolvente". Immortal também está recebendo suporte para controles. “Essas mudanças serão implementadas no futuro, conforme planejamos nosso próximo marco do beta test”, diz Blizzard.
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Aqui estão algumas das mudanças que você pode esperar no Diablo Immortal quando ele finalmente terminar de cozinhar:
O sistema Helliquary agora tem raids PvE para até 8 jogadores
As recompensas estão sendo ajustadas para serem "mais envolventes e frutíferas": "Por exemplo, sempre que você aceitar 4 recompensas, todas serão para a mesma zona"
Challenge Rifts recompensará materiais de atualização exclusivos para torná-los mais valiosos
O Campo de Batalha PvP parece que poderia sofrer uma grande reformulação enquanto a Blizzard avalia "formação de partidas, classificações de ganhos, equilíbrio de classes, tempo para matar e outros elementos"
Jogadores com níveis Paragon mais altos (ganhos após atingir o limite de nível) serão capazes de ganhar itens mais poderosos em dificuldades mais altas
A Blizzard está adicionando bônus de ganho de XP para jogadores que jogam com menos frequência e substituindo seu limite de XP semanal por "um limite global que aumenta com o tempo"
Fonte: PC Gamer
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