Halo Infinite foi uma renovação quase perfeita da franquia Halo. O jogo tem uma campanha divertida e expansiva e multiplayer bem ajustado, em um pacote que remonta aos dias felizes do Xbox Live e ao som de escudos de energia sendo carregados. Também tem sido lento para adicionar novos conteúdos ao seu excelente, mas problemático modo multiplayer, mas a ajuda parece estar a caminho na forma do estúdio Certain Affinity, que foi contratado para ajudar a 343 Industries em “evoluir ainda mais o Halo Infinite. ”
A notícia vem através de uma breve postagem no site Certain Affinity, que observa que o estúdio estará “aprofundando nosso relacionamento com a 343”. Fundada em 2006 por Max Hoberman, ex-líder do modo multijogador e online da série Halo, a Certain Affinity conquistou um nicho como estúdio de suporte, auxiliando em grande parte no desenvolvimento de jogos das franquias Call of Duty e Halo.
A contratação da Certain Affinity parece estar de acordo com os comentários recentes da 343 sobre os esforços dos desenvolvedores de Halo para expandir para atender à demanda por atualizações mais ágeis e uma cadência mais rápida de conteúdo. Respondendo aos fãs no Reddit, Brian Jarrard, diretor de comunidade da 343, falou com bastante franqueza sobre os “desafios e restrições” que o estúdio está enfrentando ao apoiar o Infinite.
"Certamente não estamos felizes em não conseguir atender às expectativas dos jogadores e da comunidade, é uma situação difícil que levará tempo para a equipe superar. No momento, o foco está na S2 e teremos mais para compartilhar nas próximas semanas. Enquanto isso, muito planejamento de produção, custos, planejamento, contratação etc. estão acontecendo, o que realmente não leva a atualizações regulares detalhadas. Entendemos que a comunidade está simplesmente sem paciência e, francamente, acho compreensivelmente cansada de apenas palavras. Nós só precisamos de algum tempo para a equipe organizar os detalhes e então certamente podemos compartilhar o máximo que pudermos."
Após um lançamento emocionante, a conversa sobre o Halo Infinite deteriorou-se amplamente na frustração da comunidade com a falta de novo conteúdo e um modelo sazonal insatisfatório. Essas frustrações foram agravadas pela decisão de atrasar continuamente grandes recursos, como o modo cooperativo da campanha e o editor de mapas Forge, e longas interrupções deixando de lado um modo multiplayer inteiro.
Acelerar o Infinite será uma tarefa longa e lenta para 343 e parceiros, mas o estúdio está posicionando a próxima temporada, apelidada de Lone Wolves como um primeiro pequeno passo, com dois novos mapas, novos modos multiplayer e um bando de ajustes. A segunda temporada de Halo Infinite será lançada no dia 3 de maio.
Fonte: Polygon
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