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Baldur's Gate 3 | Função muito útil para combate, mas que está causando certa confusão

A ideia é boa, mas jogadores estão relatando que ela não está funcionando como deveria

Entre as muitas escolhas possíveis em Baldur's Gate 3, estão os ataques não letais. A opção está escondida na aba de habilidades passivas, onde também é explicado que ataques não letais só podem ser usados ​​com as mãos nuas ou com arma branca. Essa é uma opção interessante para quem joga como pacifista ou que optou pela classe Paladino, pois ajuda a evitar mortes acidentais e, consequentemente, quebra de juramentos.


Infelizmente, o sistema não funciona como planejado, pelo menos não como os jogadores gostariam. Alguns costumam reclamar que nocautear um NPC acaba matando-o de qualquer maneira, e a única diferença é permitir que os Paladinos evitem quebrar seu juramento fazendo algo que provavelmente vai contra seus valores.


Personagens que ainda morrem?


Nas redes, jogadores de Baldur's Gate 3 que usaram ataques não letais relatam que estes nem sempre funcionam. Alguns personagens atordoados seriam considerados "mortos" pelo jogo, mudando drasticamente a trajetória das aventuras envolvidas. Os Paladinos veriam assim seu voto quebrado e sua missão fracassada.

Decidi tentar nocauteá-lo [Halsin] para que ele se acalmasse e pudesse falar comigo. O jogo ativou a cena em que você encontra o cadáver dele e a missão foi atualizada para refletir o mesmo. Seu corpo estava lá e ainda tinha vida, mas o jogo o tratava como se estivesse morto. Descansei muito para ver se ele acordava, mas seu corpo havia sumido e não consegui encontrá-lo em nenhum lugar do bosque. Na minha opinião, bater um inimigo deve deixar você interrogá-lo, ou pelo menos dar a você algum do diálogo original pretendido. Estou entendendo mal o propósito do dano não letal?"


Um jogador sugeriu que o jogo trata NPCs inconscientes de forma diferente, dependendo se o personagem era hostil ou não, mas essa teoria não foi verificada. No momento, impossível saber se tudo isso faz parte do sistema "não letal" planejado pelo Larian Studios, ou se é realmente um bug. Uma coisa é certa, seu uso é claramente algo a se pensar se você realmente quer jogar pacifista.


Fonte IGN Brasil




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