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Assassin’s Creed Shadows | Ubisoft revela novo sistema de controles e parkour mais dinâmico

A Ubisoft está pronta para dar uma renovada no gameplay de Assassin’s Creed Shadows, e as mudanças começam nos controles! O próximo grande título da franquia, com lançamento marcado para 14 de fevereiro, promete ajustes que vão impactar diretamente o parkour, a movimentação furtiva e até as esquivas durante o combate.

Entre as principais novidades está a habilidade de andar agachado — algo inédito na série. Com um simples toque no botão X do Xbox (ou quadrado no PlayStation), o personagem se agacha discretamente. Se o botão for segurado, ele se abaixa completamente e rasteja, perfeito para infiltrações dignas de um verdadeiro assassino das sombras.



Mas não para por aí. O botão B (círculo no PlayStation) vai acumular duas funções: ativar o parkour e também desviar de ataques. Segundo a Ubisoft, essa escolha foi feita para garantir que os jogadores possam se esquivar de perigos sem acidentalmente escalar uma parede ou cair de telhados.


Movimentação mais fluida e novos truques


Os veteranos de Assassin’s Creed vão se sentir em casa com o retorno de vários movimentos clássicos, mas novas acrobacias foram adicionadas. Agora é possível pular de telhados e rolar em pleno ar, abrindo espaço para ataques aéreos mais cinematográficos.



Uma mudança ousada é a limitação de superfícies escaláveis. Em vez de escalar qualquer parede, os jogadores terão que analisar melhor o ambiente, procurando rotas específicas e usando um gancho que faz parte do arsenal de Naoe e Yasuke, os dois protagonistas do game.


Segundo o diretor associado do projeto, Simon Lemay-Comtois, essa decisão reforça a diferença entre os personagens. Naoe, ágil e furtiva, se destaca nas infiltrações silenciosas, enquanto Yasuke, com mais força bruta, encara os desafios de forma mais direta.


Assassin’s Creed Shadows chega para PC, Xbox Series X|S e PlayStation 5 em 14 de fevereiro, trazendo uma nova abordagem que promete redefinir a experiência da franquia.


Fonte: Eurogamer



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